열려있는 정책플랫폼 |
국가미래연구원은 폭 넓은 주제를 깊은 통찰력으로 다룹니다

※ 여기에 실린 글은 필자 개인의 의견이며 국가미래연구원(IFS)의 공식입장과는 차이가 있을 수 있습니다.

<IT 사랑방> 기술, 나를 어디까지 편하게 만들 수 있을까? 본문듣기

작성시간

  • 기사입력 2024년05월14일 16시56분
  • 최종수정 2024년05월14일 11시16분

작성자

메타정보

  • 1

본문

IT 마니아들이 관심을 가질만한 기사들을 살펴보면 ‘4K 영화관이 내손안에(아시아경제, 24.05.10)’, ‘잠버릇까지 다 안다(아시아경제, 24.05.10)’, ‘낯설지만 새로운 공기청정헤드셋(아시아경제, 24.01.19)’와 같은 신기술 소개를 위한 타이틀을 가진 기사들이 많이 쏟아져 나오고 있다. 이런 시대에 어디까지 우리가 편의성을 누릴 수 있을까?

 

새로운 기술들에 대해 살펴보기 통적인 기업에서 제공하는 가치와 디지털 시대에 등장한 기업에서 제공하는 가치를 비교해보는 것이 먼저 필요하다. 기술에 대한 발 속도에 대해  설명하게 되면 산업이나 기업에 어떻게 활용되는지 해석하기 어려워질 수 있기 때문이다. 많은 사람이 사용하는 넷플릭스는 시리즈, 영화, 다큐멘터리 등 다양한 콘텐츠를 제공해주는 기업이다. 넷플릭스가 제공하는 콘텐츠가 많지만 영화라는 콘텐츠에 맞춰 살펴보면 원래 영화는 영화관에서 소비할 수 있는 서비스였다. 사람들이 영화를 보기 위해 영화관에 방문해야 상영시간도 그때 확인할 수 있었다. 영화는 한번 상영하고 난 이후 다시 보려면 영화관에 다시 방문해서 상영시간을 확인해야 관람할 수 있다. 

 

하지만 넷플릭스는 영화라는 콘텐츠를 디지털화함으로써 사용자가 영화를 보고 싶을 때 사용자가 원하는 자기기(패드, TV, 스마트폰 등)를 이용해 시간이나 장소에 구애받지 않고 재생할 수 있도록 만들었다. 심지어 영상의 속도를 빠르거나 느리게 조절할 수 있다. 이런 산업은 단순히 디지털화한 콘텐츠를 플랫폼이라는 인프라에 얹었을 뿐이지만 영화산업에 큰 영향력을 준 기업이다.

 

이처럼 기업들이 새로운 기술(생성형 AI, 홀로그램, 메타버스 등)이나 발된 기술(클라우드 컴퓨팅, 3D프린트, 로봇, 스마트 워치, 스마트 글라스 등)들을 접목한다면 어떤 가치를 새롭게 제공할 수 있을까? 신기술 중 하나인 메타버스는 기업 내에서 어떻게 활용될 수 있을까? 메타버스는 현실세계를 바탕으로 디지털세계를 덧입힌 증강현실(Augment Reality), 이상적인 자신을 다수가 볼 수 있는 장소에 공개하는 라이프로깅(Life-logging), 현실세계를 디지털화하여 자기기에 보여주는 거울세계(Mirror World), 완벽히 새로운 세계를 구현한 가상현실(Virtual Reality)로 구분하여 발해왔었다. 하지만 현재는 이 세계를 두 개 이상 접목하여 혼합현실(Mixed Reality)까지 확장되고 있다. 

 

여러 세계 중 하나인 라이프로깅으로 대표되는 인스타그램에서 기술들을 어떻게 활용할 수 있을까? 인스타그램에서 사용자들은 자신을 보여줄 수 있는 게시물을 올린다. 이 게시물에는 사진과 영상, 글도 있지만 사진을 찍은 장소 등의 정보를 포함할 수 있다. 만약 게시물에 더 많은 정보를 공유할 수 있다면 어떨까? 인스타그램에서 내가 팔로우하는 지인이나 인플루언서, 좋아하는 배우나 가수가 업로드한 게시물에서 태그된 장소가 정확히 어떤 위치인지 증강현실을 활용해 알 수 있도록 하면 어떨까? 포켓몬고(Pokemon GO)와 같이 플랫폼을 켜고 게시물을 클릭하면 게시물이 현실세계 위에 둥둥 떠다니는 서비스를 인스타그램에서 제공한다면 기존의 방식과는 다른 방식으로 정보를 공유할 수 있게 된다. 이 서비스로 사용자는 게시물의 정보를 더 다양하게 공유할 수 있으며 기업은 사용자가 더 강력하고 편리하게 라이프로깅 세계에 몰입하는데 긍정적인 효과를 기대할 수 있다. 

 

과거 신기술의 등장은 새로운 산업의 등장을 알리는 신호탄이였으나 현재 신기술은 기존 시장에서 제공하는 제품이나 서비스에 새로운 경험을 추가할 수 있는 요소가 되었다. 우리가 누리는 모든 가치에 신기술 한 스푼은 우리가 모르는 불편함에 편리함을 발견해 주는 것이다. 단순히 기술의 발을 기술적 요소에 국한하여 평가하는 것이 아니라 기술을 어떻게 산업이나 기업이 제공하는 제품이나 서비스에 녹여내어 고객이 모르는 편리한 경험을 제공할 수 있을 것인지 고민해보는 것이 필요하다. 

<ifsPOST>

 

 

1
  • 기사입력 2024년05월14일 16시56분
  • 최종수정 2024년05월14일 11시16분

댓글목록

등록된 댓글이 없습니다.